Alieni, modellazione organica in 3D e texturizzazione

Alieni, modellazione organica in 3D e texturizzazione
Per la realizzazione di questo trio di teste aliene ho utilizzato ZBrush per scolpire, dettagliare e dipingere i modelli 3D delle teste, in seguito ho importato tutto in Cinema4D dove ho modellato le armature, impostato il set, le luci, la camera e renderizzato. Per finire passaggio in Photoshop delle tre immagini per correzione colore e qualche veloce pennellata per scolpire in dettaglio luci e ombre. 10 ore di lavoro a testa.

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8 Aprile 2016