Alieni, modellazione organica in 3D e texturizzazione
Trio di teste aliene modellate in ZBrush, elementi modellati e rifiniti in Cinema4D, render e post produzione in Photoshop.
Continua →Trio di teste aliene modellate in ZBrush, elementi modellati e rifiniti in Cinema4D, render e post produzione in Photoshop.
Continua →Primo test di digital sculpting con l’innovativo software di modellazione organica Sculptris (attualmente in fase alpha). Materiali, set e render in Cinema 4D.
Continua →Creazione di elementi grafici 3D in Zbrush, e preparazione per la stampa della cover e del libretto interno dell’album SinEater – NatalieChandra (2007).
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